Biblioteca de Sublimações

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233 itens
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Slot 4

Influência

Nív. 1
GBG

3% Golpe crítico

Mímico rúnicoRareMythicLegendary
1

Extensão

Nív. 1
BRR

2% Danos infligidos aos alvos alinhados a 2 células ou mais do portador do estado

Mímico rúnicoRareMythicLegendary
1

Reprovação

Nív. 2
GRG

-20 Vontade. Reduz a próxima perda de PA sofrida em 1, 1 vez(es). O efeito é reaplicado a cada turno

Mímico rúnicoMythic
2

Arcanos

Nív. 1
BRB

Se o portador do estado não tiver armadura no fim do turno: 50% do nível como Armadura

Fenda TainelaRareMythicLegendary
1

Mãozinha

Nív. 1
GRR

Terminar o turno adjacente a um inimigo aplica a ele -5% de Armadura recebida (1 turno)

Fenda TainelaRareMythicLegendary
1

Volta Vital

Nív. 1
GRG

Cura: 10% dos PV perdidos do lançador ao matar um inimigo (2 ativações por turno)

Fenda TainelaRareMythic
1

Roubo de Bloqueio

Nív. 1
GGR

-10% Danos infligidos com uma arma. Ao infligir danos a um inimigo com uma arma de duas mãos: Rouba 15% do nível em Placagem (1 turno, não acumulável)

Fenda TainelaRareMythicLegendary
1

Arma Sólida

Nív. 1
BBB

Ao infligir danos a um inimigo com uma arma: Esse inimigo reduz seus danos sobre o portador do estado em -5% (1 turno, não acumulável). O portador do estado deve ter um escudo equipado

Fenda SufokiaRareMythic
1

Contra-Ataque

Nív. 1
RGR

Quando o portador do estado sofre danos diretos corpo a corpo, uma vez por turno do atacante: O portador do estado inflige danos leves ao atacante (10% do nível)

Fenda SufokiaRareMythicLegendary
1

Natureza

Nív. 1
GRB

2% Curas realizadas em um aliado adjacente a outro aliado

Fenda SufokiaRareMythicLegendary
1

Influência do Wakfu

Nív. 1
RRB

Quando o portador do estado começa seu turno com todos os seus PW (ou todo o seu QB): 10% Golpe crítico (1 turno)

Fenda SufokiaRareMythic
1

Revigorada

Nív. 1
GBR

-10% Curas realizadas. O portador do estado é curado em 4% das curas realizadas em seus aliados

Fenda AmaknaRareMythicLegendary
1

Crítico Técnico

Nív. 1
RGB

O primeiro golpe crítico do turno inflige 6% de danos adicionais. Os seguintes infligem -3% de danos

Fenda AmaknaRareMythic
1

Precaução

Nív. 1
RGR

Ao terminar o turno com menos de 50% dos PV: Cura: 5% dos PV que faltam

Fenda AmaknaRareMythicLegendary
1

Abandono

Nív. 2
GRB

No início do primeiro turno, se os domínios secundários forem <= 0: 1 PW máx. e 1 Alcance, -10% Armadura concedida e recebida

Fenda AmaknaMythic
2

Coragem

Nív. 1
BRB

2% danos e curas não críticos infligidos, -2% danos e curas críticos infligidos

Fenda FrigostRareMythicLegendary
1

Wakfu Berserk

Nív. 1
BBR

Quando o portador do estado começa seu turno com 50% ou menos de seus PW (ou de seu QB): 3% Danos críticos infligidos (1 turno), 100% do nível como Armadura

Fenda FrigostRareMythicLegendary
1

Especialista em Armas Leves

Nív. 1
RBR

Se nenhum outro escudo, adaga ou arma de duas mãos estiver equipado no início do combate: 25% do nível em Domínio elemental, 2% de Danos infligidos em um alvo com Armadura

Fenda FrigostRareMythicLegendary
1

Meia-Volta

Nív. 2
BBG

Quando o portador do estado sofre danos diretos corpo a corpo, uma vez por turno do atacante: O portador do estado se vira para ele.

Fenda FrigostMythic
2

Última Cura

Nív. 1
GRG

Cura 5% dos PV máx. ao ficar abaixo de 20% dos PV máx. (uma vez por combate)

Masmorra BlacksporeRareMythicLegendary
1

Evasão

Nív. 1
RBR

No início do combate: 50% do nível como Esquiva

Masmorra BlacksporeRareMythicLegendary
1

Visão Intermediária

Nív. 1
BRB

3% Danos infligidos aos alvos exatamente a 3 células

Masmorra BlacksporeRareMythicLegendary
1

Interceptação

Nív. 1
RGR

No início do combate: 50% do nível como Placagem

Masmorra Dirty Trouffe EstateRareMythicLegendary
1

Carapaça Sanguínea

Nív. 1
BRB

No início do turno: Converte 10% dos PV atuais em Armadura

Masmorra Dirty Trouffe EstateRareMythicLegendary
1

Loucura Vampírica

Nív. 1
RGR

-20% Curas recebidas. Quando o portador inflige danos na diagonal: Rouba 4% dos danos infligidos

Masmorra Dirty Trouffe EstateRareMythicLegendary
1

Ruptura de PA

Nív. 2
BBB

Recupera 1 PA quando você faz um inimigo perder Armadura (2 ativações por turno)

Masmorra TreechnidMythic
2

Invólucro Rochoso

Nív. 1
RBB

3% Armadura concedida

Masmorra TreechnidRareMythicLegendary
1

Temeridade

Nív. 1
BBG

Quando o portador remove toda a armadura de um alvo: 3% de danos infligidos pelo resto do turno (30% no máximo)

Masmorra TreechnidRareMythicLegendary
1

Valor Adicionado

Nív. 1
BGG

A cada dano indireto infligido: -2% Danos diretos, +2% Danos indiretos (máx. 40%)

Masmorra Great Zomkin's CompostRareMythicLegendary
1

Vontade Indireta

Nív. 1
GBG

Fora do seu turno: 3 Vontade. Durante o seu turno: -4 Vontade

Masmorra Great Zomkin's CompostRareMythicLegendary
1

Acumulação

Nív. 1
GGB

-20% Curas realizadas. Para cada turno sem realizar curas: 5% Curas realizadas, acumulável até 40%

Masmorra Great Zomkin's CompostRareMythicLegendary
1

Solidez

Nív. 2
RGR

Reduz os danos diretos recebidos superiores a 20% dos PV máx. em 400% do nível (uma vez por rodada)

Masmorra Lenald PalaceMythic
2

Tenacidade

Nív. 2
GGB

No fim do turno, se o portador do estado tiver 2 PA ou mais: 25 Resistência elemental (1 turno)

Masmorra Lenald PalaceMythic
2

Evasão

Nív. 1
BBG

No início do combate: 5% Bloqueio (1 turno)

Masmorra Kween's GawdenRareMythicLegendary
1

Propagação

Nív. 1
RGG

Quando você inflige danos diretos, uma vez por turno: Inflige 10% do nível como danos de Luz aos inimigos alinhados com o alvo

Masmorra Kween's GawdenRareMythicLegendary
1

Fuga

Nív. 2
BGG

1 PM após uma esquiva com perda (1 máx. por turno)

Masmorra Kween's GawdenMythic
2

Destruição

Nív. 1
GBG

3% Danos pelas costas, -2% Danos frontais e laterais

Fenda BontaRareMythicLegendary
1

Extensão da Armadura

Nív. 1
RBG

4% Armadura concedida a um aliado alinhado à distância

Fenda BontaRareMythicLegendary
1

Retorno das Chamas

Nív. 1
RRG

Ganha 50% do nível como Em chamas ao matar um inimigo (1 ativação por turno)

Fenda BontaRareMythic
1

Roubo de Esquiva

Nív. 1
GGB

-10% Danos infligidos com uma arma. Ao infligir danos a um inimigo com uma arma de duas mãos: Rouba 15% do nível em Esquiva (1 turno, não acumulável)

Fenda BontaRareMythicLegendary
1

Última Armadura

Nív. 1
RBR

Recebe 5% dos PV máx. como Armadura ao ficar abaixo de 20% dos PV máx. (uma vez por combate)

Masmorra SrambadRareMythicLegendary
1

Retorno da Armadura

Nív. 2
BRR

Recupera 5% dos PV máx. como Armadura ao matar um inimigo (2 ativações por turno)

Masmorra SrambadMythic
2

Ruptura Violenta

Nív. 1
GGR

Quando você faz um inimigo perder armadura: inflige 10% do nível como danos ao alvo (2 ativações por turno)

Masmorra SrambadRareMythic
1

Congelamento Secundário

Nív. 1
GGB

+2% Danos de Água ao lançar um feitiço de Fogo/Ar/Terra. Acumulável até 30%. Consumido no próximo dano de Água direto.

Masmorra EnuradoRareMythicLegendary
1

Telurismo

Nív. 1
GGR

4% Danos de Terra

Masmorra EnuradoRareMythicLegendary
1

Queimadura Secundária

Nív. 1
RRG

+2% Danos de Fogo ao lançar um feitiço de Água/Ar/Terra. Acumulável até 30%. Consumido no próximo dano de Fogo direto.

Masmorra EnuradoRareMythicLegendary
1

Ventilação

Nív. 1
RBG

4% Danos de Ar

Masmorra EnuradoRareMythicLegendary
1

Congelamento

Nív. 1
BBG

4% Danos de Água

Masmorra BloperaRareMythicLegendary
1

Telurismo Secundário

Nív. 1
BBR

+2% Danos de Terra ao lançar um feitiço de Fogo/Ar/Água. Acumulável até 30%. Consumido no próximo dano de Terra direto.

Masmorra BloperaRareMythicLegendary
1

Ventilação Secundária

Nív. 1
RGG

+2% Danos de Ar ao lançar um feitiço de Fogo/Água/Terra. Acumulável até 30%. Consumido no próximo dano de Ar direto.

Masmorra BloperaRareMythicLegendary
1

Queimadura

Nív. 1
RRB

4% Danos de Fogo

Masmorra BloperaRareMythicLegendary
1

Desenvoltura

Nív. 1
BRB

Após sofrer uma perda de 2 PM: 5 Vontade (3 turnos)

Masmorra Wellspring of EvilRareMythic
1

Prosperidade

Nív. 1
GRB

3% aos bônus de características recebidos. Afeta todos os bônus de características (Domínios, Resistências, Armadura) recebidos em combate e lançados por uma entidade diferente do portador do estado. O valor é sempre arredondado para baixo.

Masmorra Wellspring of EvilRareMythicLegendary
1

Volta PM

Nív. 2
BRG

Recupera 1 PM ao matar um inimigo (2 ativações por turno)

Masmorra Wellspring of EvilMythic
2

Ruína

Nív. 1
RRR

5% Danos indiretos

Masmorra Sandyoptera Mother-HiveRareMythicLegendary
1

Últimas Resistências

Nív. 1
BGB

Recebe 20 Resistências ao ficar abaixo de 20% dos PV máx. (uma vez por combate)

Masmorra Sandyoptera Mother-HiveRareMythicLegendary
1

Poço de Vitalidade

Nív. 1
GRG

Aumenta os Roubos de vida realizados em 5%

Masmorra Sandyoptera Mother-HiveRareMythicLegendary
1

Ciclotimia

Nív. 1
BGR

Turnos pares: 10 Vontade. Turnos ímpares: -10 Vontade

Masmorra Womewo's LabowatowyRareMythic
1

Loucura

Nív. 1
RGR

6% Danos infligidos na diagonal

Masmorra Womewo's LabowatowyRareMythicLegendary
1

Salvaguarda do Wakfu

Nív. 2
RBB

-1 PW máx. +1 PW no fim do turno se você não gastou nenhum PW durante o turno

Masmorra Womewo's LabowatowyMythic
2

Teoria da Matéria

Nív. 1
BGR

50% Golpe crítico, -50% Danos e Curas

Masmorra Mecha FactoryRareMythic
1

Dimensionalidade

Nív. 2
RBG

No primeiro turno do portador do estado: 1 PW (não regenerável)

Masmorra Mecha FactoryMythic
2

Emboscada

Nív. 1
BBR

2% Danos infligidos aos alvos corpo a corpo

Masmorra Mecha FactoryRareMythicLegendary
1

Determinação

Nív. 2
GGR

-15% Danos indiretos recebidos

Masmorra Ow ElMythic
2

Influência Lenta

Nív. 1
RGG

1% Golpe crítico por turno (máx. 30)

Masmorra Ow ElRareMythicLegendary
1

Focalização

Nív. 2
GRR

-15% Danos infligidos. No início do turno: 25% Danos infligidos se um único inimigo foi atingido no turno anterior

Masmorra Ow ElMythic
2

Altruísmo

Nív. 1
BGR

2% Curas realizadas em um aliado alinhado à distância

Fenda MoonRareMythicLegendary
1

Arma Envenenada

Nív. 1
BBG

-20 Danos infligidos com uma arma. Ao infligir danos a um inimigo com uma arma de duas mãos: Incurável (nível: custo em PA da arma) no inimigo e no portador do estado

Fenda MoonRareMythicLegendary
1

Mania

Nív. 1
BRG

Os danos corpo a corpo removem 50% do nível em Armadura do alvo, -3% Armadura recebida

Fenda MoonRareMythicLegendary
1

Relações Sociais

Nív. 1
BGB

2% Danos pelas costas nos turnos pares. 2% Danos frontais nos turnos ímpares

Fenda MoonRareMythicLegendary
1

Clamor

Nív. 2
GBR

-20 Vontade. Reduz a próxima perda de PM sofrida em 1, 1 vez(es). O efeito é reaplicado a cada turno

Masmorra CrocodylMythic
2

Bloqueio Berserk

Nív. 1
BBB

Quando os PV estão abaixo de 50%: 50% do nível como Placagem

Masmorra CrocodylRareMythicLegendary
1

Vivacidade

Nív. 1
RBB

1 PA, -150 Resistência elemental

Masmorra CrocodylRareMythic
1

Resistência

Nív. 1
GRB

-5% às penalidades de características recebidas. Afeta todas as penalidades de características (Domínios, Resistências, Armadura, Golpes críticos etc.) recebidas em combate e lançadas por uma entidade diferente do portador do estado. O valor é sempre arredondado para baixo.

Masmorra KannivoreRareMythicLegendary
1

Esquiva Berserk

Nív. 1
BBG

Quando os PV estão abaixo de 50%: 50% do nível como Esquiva

Masmorra KannivoreRareMythicLegendary
1

Devastação

Nív. 1
BBB

1 PW, -30 Vontade

Masmorra KannivoreRareMythicLegendary
1

Especialista em Paradas

Nív. 2
GBB

-50 Resistência elemental, -15% Danos recebidos durante um Bloqueio

Masmorra KanniballMythic
2

Barreira a Distância

Nív. 1
GGR

Reduz os Danos à distância sofridos em 50% do nível, 2 vezes por turno

Masmorra KanniballRareMythicLegendary
1

Visibilidade

Nív. 1
BGG

1 Alcance, -300 Placagem, -300 Esquiva

Masmorra KanniballRareMythic
1

Muralha

Nív. 1
RBG

No início do combate, 150% do nível como Armadura

Masmorra TropickleRareMythicLegendary
1

Barreira Curta Distância

Nív. 1
GGB

Reduz os Danos corpo a corpo sofridos em 50% do nível, 2 vezes por turno

Masmorra TropickleRareMythicLegendary
1

Presteza

Nív. 1
GRR

1 PM, -20% Danos infligidos

Masmorra TropickleRareMythic
1

Evasão Lenta

Nív. 2
RRG

3% Bloqueio por turno (máx. 40)

1 Estelas - Masmorra Forbidden CityMythic
2

Topologia

Nív. 1
BGB

No início do combate: Toda Esquiva do portador do estado é convertida em Armadura, na proporção de 1 para 1. A Esquiva convertida é perdida.

2 Estelas - Masmorra Forbidden CityRareMythicLegendary
1

Ruína Cíclica

Nív. 2
RRR

20% Danos indiretos nas rodadas pares

3 Estelas - Masmorra Forbidden CityMythic
2

Frenesi

Nív. 2
RGB

-20% Danos infligidos. No início do turno: 10% Danos infligidos por inimigo atingido no turno anterior.

1 Estela Agua - Qualquer masmorra de Zinit nív. 200Mythic
2

Parada Berserk

Nív. 1
BGB

Quando os PV estão abaixo de 50%: 5% Bloqueio

Masmorra Badgerox's LairRareMythicLegendary
1

Espanto

Nív. 1
GBG

No início do combate: 5% Golpe crítico (1 turno) e 5% do nível como Domínio crítico (1 turno)

Masmorra Badgerox's LairRareMythicLegendary
1

Furor

Nív. 2
RGB

-15% Danos infligidos. No início do turno: 5% Danos infligidos por entidade atingida no turno anterior.

Masmorra Badgerox's LairMythic
2

Integridade

Nív. 1
BBR

Ao curar um aliado, se o aliado tiver menos de 15% de PV: Cura o aliado: 7% dos PV máx. do alvo

2 Estelas Aguabrial - Masmorra Badgerox's LairRareMythic
1

Firmeza

Nív. 1
RBR

Após sofrer uma perda de 3 PA: 10 Vontade (3 turnos)

Masmorra Or'Hodruin RareMythicLegendary
1

Salvaguarda

Nív. 2
BRR

No fim do turno: Os PA não utilizados são transferidos para o próximo turno (máx. 1 PA)

Masmorra Or'Hodruin Mythic
2

Assolação

Nív. 1
GGG

No início do combate: Todos os Domínios: 5% do nível. Todas as Resistências: 3

Masmorra Or'Hodruin RareMythicLegendary
1

Lobo Solitário

Nív. 1
RBG

Se não houver aliados a 1-4 células do portador: 2% Danos infligidos

2 Estelas Aguabrial - Masmorra Or'Hodruin RareMythicLegendary
1

Leveza

Nív. 1
BRB

Após sofrer uma perda de 3 PM: 10 Vontade (3 turnos)

Masmorra Dreggons' SanctuaryRareMythicLegendary
1

Escamas de Lua

Nív. 1
GBR

3% Armadura recebida

Masmorra Dreggons' SanctuaryRareMythicLegendary
1

Espinhos

Nív. 1
BBR

Realizar um Bloqueio dá Preparação (+1 nív.)

Masmorra Dreggons' SanctuaryRareMythicLegendary
1

Segredo da Vida

Nív. 2
GBB

No início do combate: Reduz o Domínio de cura a 0. 10% Curas realizadas

2 Estelas Aguabrial - Masmorra Dreggons' SanctuaryMythic
2

Especialista em Golpes Críticos

Nív. 1
BGG

No fim do turno, se um golpe crítico foi realizado: Cura: 2% dos PV perdidos do lançador

Masmorra Iced-Over CrestRareMythicLegendary
1

Volta PA

Nív. 2
BRG

Recupera 1 PA ao matar um inimigo (2 ativações por turno)

Masmorra Iced-Over CrestMythic
2

Carnificina

Nív. 1
RRG

Quando os PV estão acima de 90%: 15% do nível em Domínio elemental

Masmorra Iced-Over CrestRareMythicLegendary
1

Tolerância

Nív. 1
RBB

No fim do turno: 50% dos PM não utilizados são transferidos para o próximo turno (máx. 1 PM)

2 Estelas Aguabrial - Masmorra Iced-Over CrestRareMythic
1

Crítico Berserk

Nív. 1
RGG

Quando os PV estão abaixo de 50%: 5% Golpe crítico

Masmorra Pandala TombRareMythicLegendary
1

Cicatrização

Nív. 1
RRB

5% pontos de vida (bônus no modificador de PV)

Masmorra Pandala TombRareMythicLegendary
1

Emboscada Afastada

Nív. 1
RRB

4% Danos infligidos aos alvos a 2 células (1 célula entre o portador do estado e o alvo)

Masmorra Pandala TombRareMythicLegendary
1

Assolação Secundária

Nív. 2
GGG

No início do combate: 3% Golpe crítico, 3% Bloqueio, 3 Vontade

Masmorra Blightopard CanyonMythic
2

Insistência

Nív. 1
RBR

Após sofrer uma perda de 2 PA: 5 Vontade (3 turnos)

Masmorra Blightopard CanyonRareMythic
1

Persistência

Nív. 2
RGR

No fim do turno, se o portador do estado tiver 6 PA ou mais: 60 Resistência elemental (2 turnos)

Masmorra Blightopard CanyonMythic
2

Alocentrismo

Nív. 1
GGG

Se o portador não tiver Armadura: 5% Armadura concedida

Masmorra TundrazorRareMythicLegendary
1

Escudo Crítico

Nív. 1
BGR

5 Resistência crítica

Masmorra TundrazorRareMythicLegendary
1

Evasão Contínua

Nív. 1
GGR

3% Bloqueio

Masmorra TundrazorRareMythicLegendary
1

Acribia

Nív. 1
RGR

2% Danos infligidos aos alvos a 5 células ou mais

Masmorra CrabstaceanRareMythicLegendary
1

Arte do Escondimento

Nív. 1
BBB

-6% Danos recebidos quando o portador não está na linha de visão, 3% Danos recebidos quando o portador está na linha de visão

Masmorra CrabstaceanRareMythicLegendary
1

Influência Vital

Nív. 1
GRG

Quando os PV estão acima de 90%: 4% Golpe crítico

Masmorra CrabstaceanRareMythicLegendary
1

Soca-Carapaça

Nív. 1
RGB

6% Danos infligidos em um alvo com armadura

Masmorra SunslothRareMythicLegendary
1

Proveito

Nív. 2
BBG

Recupera 1 PA ao remover 1 PA ou PM de um inimigo (1 máx. por turno)

Masmorra SunslothMythic
2

Sanguinolência

Nív. 1
RGR

Para cada penalidade ou perda aplicada a um inimigo: Manchas de sangue +2 nív. (Manchas de sangue: 2% danos recebidos pelo lançador, máx. 40%)

Masmorra SunslothRareMythicLegendary
1

Conservação

Nív. 1
BGB

Quando os PV estão acima de 90%: 10% Bloqueio

Masmorra VandalophrenicRareMythicLegendary
1

Vontade Direta

Nív. 1
BGB

Fora do seu turno: -4 Vontade. Durante o seu turno: 3 Vontade

Masmorra VandalophrenicRareMythicLegendary
1

Influência Paradoxal

Nív. 1
GRB

Se um golpe não crítico for realizado com um feitiço elemental: 5% Golpe crítico no turno seguinte

Masmorra VandalophrenicRareMythicLegendary
1

Força Branda

Nív. 1
GGR

Enquanto o portador não tiver Armadura: 3% Danos infligidos

Masmorra PlantiguardRareMythicLegendary
1

Equilíbrio Crítico

Nív. 1
GBG

Cada vez que um feitiço não crítico é lançado: 2% Golpe crítico. O bônus é perdido no próximo feitiço crítico

Masmorra PlantiguardRareMythicLegendary
1

Interposição

Nív. 2
BRR

Após placar um inimigo: 50% do nível como Armadura

Masmorra PlantiguardMythic
2

Agilidade Vital

Nív. 2
GBR

No início do turno, se os PV estiverem acima de 90%: 1 PM

Masmorra PingwinMythic
2

Represália

Nív. 1
RRG

Quando você sofre danos diretos à distância: 6% de Danos extras infligidos ao atacante. 1 turno, não acumulável

Masmorra PingwinRareMythicLegendary
1

Enfeite

Nív. 1
RBR

No fim do turno, por inimigo corpo a corpo: 1% Danos infligidos para o turno seguinte.

Masmorra PingwinRareMythicLegendary
1

Escudo Dorsal

Nív. 1
RGG

5 Resistência pelas costas

Masmorra ScramshellRareMythicLegendary
1

Consolação Crítica

Nív. 1
BGB

Cada vez que um feitiço não crítico é lançado: +6% Danos críticos (acumulável até 40%). O bônus é perdido no próximo feitiço crítico

Masmorra ScramshellRareMythicLegendary
1

Força Vital

Nív. 2
RGB

No início do turno, se os PV estiverem acima de 90%: [X] PA

Masmorra ScramshellMythic
2

Parada Ofensiva

Nív. 1
RRG

Ao realizar um bloqueio de um ataque direto inimigo: 2% Danos infligidos (1 turno), -10% Bloqueio

Fenda OsamosaRareMythic
1

Crítico Estratégico

Nív. 1
RGG

3% Danos críticos infligidos se o alvo tiver > 50% PV, -3% Danos críticos infligidos se o alvo tiver <= 50% PV

Fenda OsamosaRareMythicLegendary
1

Neutralidade

Nív. 1
BGR

No início do primeiro turno, se os domínios secundários forem <= 0: 8% Danos infligidos

Fenda OsamosaRareMythicLegendary
1

Pretensão

Nív. 1
GBG

No início do primeiro turno, se os domínios secundários forem <= 0: 5% Bloqueio

Fenda OsamosaRareMythicLegendary
1

Último Suspiro

Nív. 1
GBR

Quando o portador começa seu turno abaixo de 20% dos PV: 3% Danos infligidos (1 turno), 50% do nível como Armadura

Fenda suprema Mount ZinitRareMythicLegendary
1

Pé Firme

Nív. 1
BRR

Terminar o turno adjacente a um inimigo aplica a ele -5% Curas realizadas (1 turno)

Fenda suprema Mount ZinitRareMythicLegendary
1

Sensibilidade

Nív. 1
RGB

Se houver dois ou mais aliados a 1-4 células do portador: 2% Danos infligidos

Fenda suprema Mount ZinitRareMythicLegendary
1

Potência Bruta

Nív. 1
GGG

No início do combate: -1 PW máx. Para cada PW gasto durante o turno: 2% Danos infligidos (1 turno) (máx. 30)

Fenda suprema Mount ZinitRareMythicLegendary
1

Ambição

Nív. 1
GBR

No início do primeiro turno, se os domínios secundários forem <= 0: 5% Golpe crítico

Fenda Shustuft CrustRareMythicLegendary
1

Combate Aproximado

Nív. 1
RGB

-1 Alcance, +50% do nível em Placagem e Esquiva

Fenda Shustuft CrustRareMythic
1

Preparação Crítica

Nív. 1
RGG

Cada vez que um golpe crítico é realizado (5 ativações por turno): Preparação (+2 nív.)

Fenda Shustuft CrustRareMythicLegendary
1

Trancamento

Nív. 1
GRG

4% Danos infligidos aos alvos sem linha de visão a 3 células ou mais do portador do estado

Fenda Shustuft CrustRareMythicLegendary
1

Temporização

Nív. 1
GRB

No início do turno, se nenhum PW foi usado no turno anterior: 4% Danos infligidos, 4% Curas realizadas

Fenda suprema Shustuft CrustRareMythicLegendary
1

Carapaça

Nív. 1
RBB

-2 PA máx., 75 Resistência elemental

Fenda suprema Shustuft CrustRareMythic
1

Armadura Pesada

Nív. 1
RGB

-1 PM máx., 5% Danos infligidos

Fenda suprema Shustuft CrustRareMythic
1

Peso-pena

Nív. 1
RRR

No início do combate, por PM acima de 4: 2% Danos infligidos (máximo 24)

Fenda suprema Shustuft CrustRareMythicLegendary
1

Salvaguarda Crítica

Nív. 2
BRB

No fim do turno: Os PA não utilizados são transferidos para o próximo turno como Golpe crítico: 10% Golpe crítico por PA (máx. 1 PA)

Coração do Relógio de NoxMythic
2

Impulsão

Nív. 1
GRG

Se o portador usar um feitiço para se mover: Preparação +5 nív. (5% danos infligidos no próximo dano)

Coração do Relógio de NoxRareMythicLegendary
1

Sentença

Nív. 1
RRB

Ao infligir danos de alvo único a um inimigo: 3 danos extras infligidos a esse alvo no próximo turno

Coração do Relógio de NoxRareMythicLegendary
1

Diagnóstico

Nív. 1
GBG

Ao curar um aliado com alvo único: 2 curas extras realizadas nesse alvo no próximo turno

Coração do Relógio de NoxRareMythicLegendary
1

Preparo Secundário

Nív. 1
BRB

No fim do turno, se um inimigo estiver adjacente: 2% de danos infligidos para o turno seguinte

NoxRareMythicLegendary
1

Abnegação

Épica

No início do combate, se o Domínio elemental mais alto for maior que o Domínio de cura: -15% danos infligidos, 30% curas realizadas

Pedra de aventura

Anatomia

Épica

No início do combate, se o Domínio elemental mais alto for maior que o Domínio nas costas: -20% danos infligidos, 40% danos infligidos pelas costas

Pedra suprema

Brutalidade

Épica

No início do combate, se o portador tiver exatamente 0 de Alcance: +20% danos infligidos corpo a corpo e em área simultaneamente

Pedra de aventura

Caos

Épica

No início do combate, os Domínios elementais são zerados. 20% danos infligidos e curas realizadas

Pedra de equilíbrio

Desmesura

Épica

No início do combate, se o portador tiver mais Bloqueio que Golpe crítico: O Bloqueio é convertido em Golpe crítico

Pedra de companheirismo

Controle do Espaço

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver exatamente 1 de Alcance: 15% danos infligidos e curas realizadas nos alvos a 2, 3 ou 4 células do lançador

Carne de Vandalphrenic

Controle do Espaço II

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver pelo menos 3 de Alcance: 30% danos indiretos infligidos

Pedra de aventura

Concentração Elementar

Épica

No início do combate: 20% danos infligidos e curas realizadas, -30% domínio elemental nos 3 elementos mais fracos

Pedra suprema

Elementalismo

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 3 Domínios elementais iguais: 20% danos infligidos e curas realizadas

Pedra suprema

Engajamento

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 0 Domínio de cura ou menos: 30% curas realizadas

Pedra de aventura

Força Hercúlea

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver um número ímpar de PA: 250% do nível como Placagem e Esquiva

Pedra de rapidez

Inflexibilidade

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 10 PA ou menos: 15% danos infligidos, 10 Vontade (se o personagem for de nível 100 ou superior)

Pedra de equilíbrio

Inflexibilidade II

Épica

No início do combate, se os Domínios secundários forem menores ou iguais a 0: +20% danos infligidos e curas realizadas

Pedra de companheirismo

Força de Vontade

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 3 de Alcance ou menos: 20 Vontade

Pedra de equilíbrio

Medida

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 40% de Bloqueio ou mais: 10% Golpe crítico, 10% danos infligidos em golpe crítico

Pedra de equilíbrio

Medida II

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 50% de Golpes críticos ou mais: 20 Bloqueio, 10 Vontade

Pedra de companheirismo

Medida III

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 50% de Golpes críticos ou menos: 20% danos infligidos em golpe crítico

Pedra de rapidez

Fúria

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver menos de 100% do seu nível como Esquiva: 15% danos infligidos como Berserk, 100% do nível como Placagem

Carne de Sunsloth

Fúria II

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 4 de Alcance ou mais: 15% danos infligidos como Berserk e à Distância simultaneamente, 1 Alcance

Carne de Crabstacean

Pilar

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 50% de Bloqueio ou mais: Bônus no modificador de PV +30%, -50% Armadura recebida

Carne de Tundrazor

Pilar II

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 50% de Bloqueio ou mais: -30% PV, +30% Armadura concedida

Pedra de aventura

Saúde de Ferro

Épica

No início do combate, para o portador do estado: -30% PV (penalidade no modificador de PV), 30% Curas e Armadura dos combatentes recebidas

Pedra de companheirismo

Constância

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 10% de Golpe crítico ou menos: 20% danos infligidos, 50 Resistência crítica

Pedra de equilíbrio

Constância II

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 10% de Golpe crítico ou menos: 40% danos indiretos

Pedra de rapidez

Precisão Cirúrgica

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 1 de Alcance ou menos: 20% curas realizadas, 15% Armadura concedida e recebida

Pedra de companheirismo

Desenlace

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver pelo menos 40% de Golpe crítico: converte 100% do Domínio crítico em Domínio elemental

Pedra de equilíbrio

Pacto Wakfu

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver 8 PW ou mais: 10 Vontade, 15% Bloqueio

Pedra de equilíbrio

Manejo: Adaga

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver uma Adaga equipada: 25% danos infligidos nos alvos atingidos de frente, 15% de lado, -30% pelas costas

Pedra de companheirismo

Manejo: Escudo

Épica

No início do combate, se o portador tiver um Escudo equipado: 1 PM máx., o Alcance positivo é zerado

Pedra de aventura

Arte do Posicionamento

Épica

50 Resistência elemental, -200 Resistência pelas costas para o portador no início do combate.

Pedra suprema

Manejo: Duas mãos

Épica

No início do combate, se o portador do estado tiver uma Arma de duas mãos equipada (máximo 12 PA antes do efeito da sublimação): -2 PM máx., 2 PA máx.

Pedra de companheirismo

Alternância

Relíquia

Se o portador usou apenas um elemento para causar danos durante seu turno: ganha +20% Danos infligidos e Curas realizadas nos seus outros elementos

Pedra de aventura

Alternância II

Relíquia

Se o portador inflige danos em um elemento: ganha +15% Danos infligidos e Curas realizadas nos outros elementos para o próximo feitiço. Apenas a primeira linha de danos do feitiço é levada em conta.

Pedra de equilíbrio

Energia Ancestral

Relíquia

No início do turno, com 6 PW ou mais: Bônus de Energia ancestral (nív. máx.: 3): 4% Danos infligidos, 15 Resistência elemental. O estado é perdido se o personagem começar seu turno com menos de 6 PW

Carne de Plantiguard

Arrogância

Relíquia

Rouba 25% dos danos corpo a corpo infligidos, -100 Resistência elemental

Pedra de aventura

Assimilação

Relíquia

-50 Resistência elemental. Se o portador do estado sofrer danos de um inimigo: 100 Resistência no elemento do dano (1 turno)

Pedra de aventura

Além da Barreira

Relíquia

Se o feitiço custar 4 PA ou mais: 15% danos críticos. Se o feitiço custar 1 PW ou mais: 15% danos críticos

Pedra de companheirismo

Braseiro

Relíquia

10% danos infligidos quando o portador cumpre certas condições (mudam a cada turno). Turno 1: O portador está corpo a corpo ou o feitiço é de alvo único. Turno 2: O portador está à distância ou o feitiço é de alvo único. Turno 3: O portador está à distância ou o feitiço é de área. Turno 4: O portador está corpo a corpo ou o feitiço é de área

Pedra de aventura

Brisa

Relíquia

25% aos danos dos feitiços de área no alvo direto do feitiço, -25% aos danos dos feitiços de área nos outros alvos

Pedra de rapidez

Calibragem

Relíquia

Se o portador infligiu danos corpo a corpo a um inimigo durante seu turno: 25% Danos à distância infligidos no turno seguinte

Pedra de aventura

Calibragem II

Relíquia

Se o portador infligiu danos corpo a corpo a um inimigo durante seu turno: 10% Danos à distância infligidos no turno seguinte. Uma vez por turno, acumulável até 5 vezes

Pedra de companheirismo

Contato

Relíquia

No fim do turno, por inimigo adjacente: 5% dos PV máx. como Armadura

Pedra de rapidez

Diretivas

Relíquia

15% danos infligidos pelos feitiços de área nos alvos alinhados com o portador do estado

Pedra de rapidez

Distribuição

Relíquia

Quando o portador cura um aliado, 25% da cura é convertida em Armadura e 25% é perdida

Pedra de companheirismo

Petulância

Relíquia

Se o portador se mover usando um feitiço: 1 PA (máx. 2 por turno)

Pedra de equilíbrio

Excesso

Relíquia

-10% Danos infligidos. A cada 10 feitiços lançados, o portador do estado ganha 100% Danos infligidos para o próximo feitiço. Os feitiços lançados devem custar pelo menos 1 PA. Quando o estado chega ao nível 10, o próximo feitiço recebe o bônus de danos

Pedra de rapidez

Excesso II

Relíquia

-10% Danos infligidos. A cada 5 feitiços lançados, o portador do estado ganha 50% Danos infligidos para o próximo feitiço. Os feitiços lançados devem custar pelo menos 1 PA. Quando o estado chega ao nível 5, o próximo feitiço recebe o bônus de danos

Pedra de rapidez

Cara a Cara

Relíquia

No fim do turno, se o portador estiver de frente para um inimigo adjacente: 10% dos PV máx. como Armadura

Pedra suprema

Hipermetrope

Relíquia

30% danos infligidos aos alvos a 7 células ou mais, caso contrário -15%

Pedra de companheirismo

Aura de Chamas

Relíquia

Em chamas (+15 nív.) (acumulável) para o portador do estado, por cada feitiço de dano recebido corpo a corpo. 100% do nível como Em chamas no início do turno se nenhum inimigo estiver adjacente.

Pedra de companheirismo

Guarda Baixada

Relíquia

-30% danos recebidos durante o próprio turno.

Pedra suprema

Afã

Relíquia

Se o portador se mover usando um feitiço: 1 PM (máx. 2 por turno)

Pedra suprema

Sangue do Talho

Relíquia

Em rodada ímpar: O portador inflige 25% a mais de danos e sofre 15% dos danos que inflige

Pedra de rapidez

Lentidão Involuntária

Relíquia

Se o portador for movido fora do seu turno: aplica Estabilizado no fim do seu próximo turno

Pedra de rapidez

Último Instante

Relíquia

Se o feitiço custar 1 PW ou mais: 5% de danos por PW atual do portador (máx. 6)

Pedra de rapidez

Arma de Luz

Relíquia

Os danos causados pela arma do portador são reduzidos em 20% e aplicam um veneno (Arma leve) por três turnos (segunda mão excluída) baseado no número de PA usados pela arma.

Pedra de companheirismo

Longevidade

Relíquia

Ao sofrer danos de frente e corpo a corpo, uma vez por rodada: 10% dos PV que faltam como Armadura, 40% Armadura concedida (1 turno)

Carne de Scramshell

Lunático

Relíquia

Turnos ímpares, no início do turno: 25% Danos infligidos, -25% Curas realizadas e Armadura concedida. Turnos pares, no início do turno: 25% Curas realizadas e Armadura concedida, -25% Danos infligidos

Pedra de equilíbrio

Lunático II

Relíquia

Após infligir danos a um inimigo: -30% danos infligidos e 30% curas realizadas e Armadura concedida para o turno seguinte. Após curar ou dar armadura a um aliado: 30% danos infligidos e -30% curas realizadas e armadura concedida para o turno seguinte.

Pedra de companheirismo

Modularidade

Relíquia

Após sofrer danos: 50 Resistência elemental nesse elemento (1 turno), não acumulável. Um novo elemento substitui o anterior

Pedra de rapidez

Aprumo Natural

Relíquia

50 Resistência elemental se o portador não tiver Armadura, caso contrário -100 Resistência elemental

Pedra de aventura

Pacífico

Relíquia

Para cada movimento, por PM usado: +3% Bloqueio (máx. 18) (1 turno). Se o portador do estado realizar um Bloqueio fora do seu turno: O bônus é transformado em Golpes críticos no turno seguinte

Escalpo de Sedento

Renascimento

Relíquia

-50 Resistência elemental. Uma vez por turno, ao ficar abaixo de 50% dos PV: 1 PM, 15% Danos infligidos, 50 Resistência elemental

Carne de Pingwin

Robusto

Relíquia

100% do nível em Barreira contra danos à distância (permanente)

Pedra de rapidez

Sentinela

Relíquia

No início do turno: 3 Alcance, 15% danos à distância, 15% Curas realizadas. O bônus é perdido na primeira vez que o personagem se move (PM) ou no fim do turno

Pedra suprema

Couraça Singular

Relíquia

30% de Armadura concedida aos aliados que não têm Armadura, -50% Armadura aos aliados que já têm Armadura

Pedra de equilíbrio

Couraça Singular II

Relíquia

40% Armadura concedida na primeira Armadura colocada neste turno, -50% Armadura concedida em todas as outras

Pedra de equilíbrio

Despedaça-Carapaça

Relíquia

O primeiro feitiço que inflige danos neste turno remove 30% da Armadura do alvo

Pedra de aventura

Brilhantismo

Relíquia

No início do turno, se o portador não tiver Armadura: 20% Danos infligidos (1 turno). Caso contrário: -10% Danos infligidos (1 turno)

Pedra suprema

Estasificação

Relíquia

O portador do estado aumenta seus danos infligidos em 2% por turno (permanente) (máx. 20)

Pedra de companheirismo

Controle do Tempo

Relíquia

A cada 3 feitiços lançados, o Golpe crítico é definido em 100

Pedra suprema

Confiança

Relíquia

30% Bloqueio se o portador não recebeu cura no turno anterior.

Pedra suprema

Veemência

Relíquia

A cada turno, rouba 50% dos danos infligidos pelo primeiro feitiço que inflige danos, -50% Armadura recebida

Pedra suprema

Nhé

Relíquia

Turno par: Após usar um feitiço de PW, o portador do estado recupera 2 PA (máx. 1/turno). Turno ímpar: Após usar um feitiço de PW, o portador do estado perde 2 PA (máx. 1/turno).

Pedra suprema

Selo de Wakfu

Relíquia

O portador do estado aumenta suas curas realizadas em 2% por turno (permanente, máx. 20%)

Pedra de rapidez

Castigo

Relíquia

No início do turno, se houver pelo menos 2 inimigos corpo a corpo: +1 PM, +1 PA

Pedra de equilíbrio

Absolvição

Relíquia

No início do turno, se houver pelo menos 2 aliados corpo a corpo: +1 PM, +1 PA

Pedra de aventura

Parada Única

Relíquia

Ao realizar um Bloqueio: -30% danos extras recebidos, -100% Bloqueio

Pedra de companheirismo

Segredo Crítico

Épica

No início do combate, se o Domínio crítico for menor ou igual a 0: 30% Golpe crítico

Pedra suprema

Furor Púrpura

Nív. 1
BRR

No início do turno, se o portador do estado sofreu danos diretos de um inimigo à distância no turno anterior: 4% Danos infligidos corpo a corpo (1 turno)

IgnemikhalRareMythicLegendary
1

Influência Púrpura

Nív. 1
GBB

No início do combate, se os Golpes críticos forem <= 20: 5% Golpe crítico

IgnemikhalRareMythicLegendary
1

Força Púrpura

Nív. 1
GRG

Enquanto o portador tiver Armadura: 2% Danos infligidos

IgnemikhalRareMythicLegendary
1

Pegando Fogo

Nív. 2
BGR

Quando o portador do estado sofre danos diretos corpo a corpo: 1 PM (1 ativações por turno)

IgnemikhalMythic
2

Como funciona a biblioteca de sublimações

A página de Sublimações reúne todas as sublimações do Wakfu com seu efeito, as cores dos engastes, as raridades e onde conseguir. As sublimações normais têm um padrão de 3 cores (vermelho, verde, azul): para aplicar uma, seu item precisa ter essas cores nessa ordem em três engastes seguidos (1-2-3 ou 2-3-4), e um engaste branco conta como qualquer cor. Informe os quatro engastes do seu item em "Filtrar por Slots" para ver só as sublimações que cabem nele. A maioria existe em pergaminhos Raro (I), Mítico (II) e Lendário (III), que valem 1, 2 e 3 níveis; a mesma sublimação em vários itens soma seus níveis até o máximo, e o controle de cada cartão mostra o efeito em cada nível. As sublimações épicas e relíquias não têm padrão de cores: vão no seu item épico ou relíquia, uma de cada por vez. A busca funciona com nomes e efeitos, e as categorias (Ofensiva, Defensiva, Suporte, Características, Utilidade, Épica, Relíquia) filtram a lista. Os dados vêm dos arquivos oficiais do jogo e são atualizados todo mês.